Ty s

Tâm lý “thiếu một chút nữa”, “gần trúng rồi” khiến người chơi dễ rơi vào trạng thái muốn chơi tiếp, đây là điều đã được nhiều nghiên cứu về hành vi người dùng chỉ ra. Tuy nhiên, chính cảm giác này lại là yếu tố khiến trò chơi giữ chân người chơ

Worl

Trong thế kỷ 21, Excalibur không còn là vật thể cụ thể mà đã trở thành mộ

Trọn

Đưa ra giới hạn cược tối đaKhái niệm này đặc biệt phù hợp với văn hóa đư

Hành

Hỗ trợ các chương trình giúp người chơi có nguy cơ nghiện3. Excalibur

Sự T

Kim cương và hành trình vượt thời gianIV. Yếu Tố May Mắn Và Chiến Lược