Mole
5.1. Hòm kho báu như một archetype trong phân tâm họcTrò chơi sử dụng hiệu ứng “thiếu hụt” bằng cách giới hạn số lượt chơi trong ngày hoặc đưa ra các phần thưởng chỉ xuất hiện trong thời gian nhất định. Điều này khiến người chơi sợ bỏ lỡ (FOMO
5.1. Hòm kho báu như một archetype trong phân tâm họcTrò chơi sử dụng hiệu ứng “thiếu hụt” bằng cách giới hạn số lượt chơi trong ngày hoặc đưa ra các phần thưởng chỉ xuất hiện trong thời gian nhất định. Điều này khiến người chơi sợ bỏ lỡ (FOMO