Chun
3.1 Thiết kế giao diện người dùng3.2 Cơ chế “thiếu một chút nữa là trúng”Trò chơi sử dụng hiệu ứng tâm lý “gần chiến thắng” – tức là khiến người chơi nghĩ rằng họ chỉ thiếu một chút may mắn để đạt được phần thưởng lớn. Ví dụ, xúc xắc dừng ngay
3.1 Thiết kế giao diện người dùng3.2 Cơ chế “thiếu một chút nữa là trúng”Trò chơi sử dụng hiệu ứng tâm lý “gần chiến thắng” – tức là khiến người chơi nghĩ rằng họ chỉ thiếu một chút may mắn để đạt được phần thưởng lớn. Ví dụ, xúc xắc dừng ngay