Nỗi sợ số 13 (triskaidekaphobia) đã được ghi nhận như một hiện tượng tâm lý thật sự. Theo nhiều nhà tâm lý học, đây là dạng ám ảnh xuất phát từ học tập xã hội (social learning), nơi trẻ em tiếp nhận nỗi sợ thông qua người lớn, truyền thông hoặc
Vương quốc Rồng là một biểu tượng văn hóa đặc biệt trong trí tưởng tượng
Blackjack là một trong những trò chơi bài phổ biến nhất trên thế giới, n
Trong văn hóa phương Đông, đặc biệt là Việt Nam, hình tượng rồng luôn
Dù chỉ tồn tại trong truyền thuyết, Vương quốc Rồng để lại nhiều bài h